讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照 。系统就需要处理其行动终点。人察日程并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,

按照这名玩家的设想,工作可能十分复杂 。这既能让行人对玩家行为有所回应,但这一技术用途尚未得到R星的证实。对方可能转身要求停止跟踪,
作为比较 ,
一名从事程序工作的玩家推测,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,服务员巡桌和离席等行为,当玩家长时间跟随随机NPC,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
